新華社北京8月3日電為加大網(wǎng)絡游戲管理力度、規(guī)范網(wǎng)絡文化市場經(jīng)營行為,提高我國網(wǎng)絡游戲原創(chuàng)水平,促進網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,文化部和信息產(chǎn)業(yè)部日前下發(fā)關于網(wǎng)絡游戲發(fā)展和管理的若干意見。 這一意見指出,有關部門將從四方面著手,支持網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展:
一是構筑產(chǎn)業(yè)支持體系。網(wǎng)絡游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導資金,重點開發(fā)網(wǎng)絡游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術。推動建立游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系。積極培養(yǎng)網(wǎng)絡游戲策劃人員、研發(fā)人員和營銷管理人員。 二是實施民族游戲精品工程。積極鼓勵、引導、扶持國內(nèi)軟件開發(fā)商、網(wǎng)絡運營商、內(nèi)容提供商等各類企業(yè),開發(fā)和推廣弘揚民族精神、反映時代特點、擁有自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,形成一批具有中國歷史文化內(nèi)涵、凝聚民族精神與情感的民族游戲精品,爭取在3年左右時間內(nèi)占據(jù)國內(nèi)市場的主導地位,并進一步開拓和占領國際市場。
三是積極培育網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)條件較好的地方,依托高新技術產(chǎn)業(yè)園區(qū)、軟件產(chǎn)業(yè)園區(qū),聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關企業(yè)、科研院所,籌建若干個國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地。主要開展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國際合作,使之成為我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。重點研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡游戲核心技術,建設我國自主的游戲軟件可復用構件數(shù)據(jù)庫,盡快建立我國游戲軟件的腳本、構件庫等產(chǎn)業(yè)化的技術基礎,大力支持中小企業(yè)的發(fā)展。
四是努力開發(fā)網(wǎng)絡游戲周邊產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡游戲對相關產(chǎn)業(yè)具有明顯的帶動作用,要促進國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲衍生產(chǎn)品的開發(fā),包括圖書期刊、音像制品、玩具文具、食品、服飾、娛樂設施、動漫產(chǎn)品、游戲展會等。通過游戲衍生產(chǎn)品的綜合開發(fā),擴大和增加我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,真正形成我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)再生產(chǎn)的良性循環(huán)機制。